<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
	<string id="st_ignite_fire">
		<text>Разжечь ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_ignite_wait">
		<text>Надо немного подождать, прежде чем разжигать заново</text>
	</string>
	<string id="st_ignite_far">
		<text>Либо рядом нет костра, либо Вы стоите слишком далеко</text>
	</string>
	<string id="st_extinguish_fire">
		<text>Затушить ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="actor_inventory_box_use">
		<text>Открыть ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="cant_walk">
		<text>Надо передохнуть</text>
	</string>
	<string id="cant_walk_weight">
		<text>Слишком перегружен, чтобы двигаться</text>
	</string>
	<string id="car_character_use">
		<text>Открыть ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_use_action_sit">
		<text>Сесть ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="character_use">
		<text>Говорить ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use">
		<text>Обыскать труп ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="dead_character_use_or_drag">
		<text>Обыскать труп ($$ACTION_USE$$)\nТащить труп (SHIFT+$$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="general_complete_task">
		<text>Задание выполнено:</text>
	</string>
	<string id="general_fail_task">
		<text>Задание провалено:</text>
	</string>
	<string id="general_in_item">
		<text>Получен предмет:</text>
	</string>
	<string id="general_in_money">
		<text>Получены деньги:</text>
	</string>
	<string id="general_new_task">
		<text>Новое задание:</text>
	</string>
	<string id="general_out_item">
		<text>Потерян предмет:</text>
	</string>
	<string id="general_out_money">
		<text>Потеряны деньги:</text>
	</string>
	<string id="general_reverse_task">
		<text>Задание отменено:</text>
	</string>
	<string id="general_update_task">
		<text>Задание обновлено:</text>
	</string>
	<string id="gun_jammed">
		<text> </text>
	</string>
	<string id="st_item_taken">
		<text>%s</text>
	</string>
	<string id="inventory_box_use">
		<text>Обыскать ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="inventory_item_use">
		<text>Поднять ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b10_ufo_searching_tips">
		<text>Обыскать летательный аппарат ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b1_bar_door">
		<text>Дверь заклинило</text>
	</string>
	<string id="jup_b1_door_is_closed">
		<text>Дверь закрыта изнутри</text>
	</string>
	<string id="jup_b202_treasures_closed">
		<text>Сейф закрыт</text>
	</string>
	<string id="jup_b205_tip_door_closed">
		<text>Необходим код</text>
	</string>
	<string id="jup_b205_tip_door_decode">
		<text>Ввести код ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b206_use_plant">
		<text>Сорвать растение ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b209_scanner_place_tips">
		<text>Установить сканер ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="jup_b209_scanner_remove_tips">
		<text>Забрать сканер ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="lx8_raduga">
		<text>Подавитель агрессии «Радуга»\nмакет внешнего излучательного комплекса\nмасштаб 1:20</text>
	</string>
	<string id="pas_b400_tip_switcher">
		<text>Включить рубильник ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a18_use_idol">
		<text>Осмотреть конструкцию ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a25_blow_up_enter_door">
		<text>Установить взрывчатку ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_a28_talk_with_stupid_medic">
		<text>Привести в чувство ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_elevator_door_locked_used">
		<text>Лифт обесточен</text>
	</string>
	<string id="pri_b306_generator_use">
		<text>Запустить генератор ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="sleep_ok_button">
		<text>Спать</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_all_pleasures">
		<text>Спать слишком опасно! Слишком сильное кровотечение и высокий уровень облучённости организма.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_bleeding">
		<text>Спать слишком опасно! Слишком сильное кровотечение.</text>
	</string>
	<string id="sleep_warning_radiation">
		<text>Спать слишком опасно! Слишком высокий уровень облучённости организма.</text>
	</string>
	<string id="sleep_zone_tip">
		<text>Спать ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_autosave">
		<text>Автосохранение...</text>
	</string>
	<string id="st_can_use_weapon_now">
		<text>Теперь можно достать оружие.</text>
	</string>
	<string id="st_codelock">
		<text>Кодовый замок ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_detective_news">
		<text>За раскрытие дела о пропаже сталкеров в личный ящик на «Скадовске» добавлены медикаменты.</text>
	</string>
	<string id="st_duty_first_reward_news">
		<text>За помощь «Долгу» в личный ящик на «Янове» помещён костюм ПС5-М «Универсальная защита».</text>
	</string>
	<string id="st_duty_second_reward_news">
		<text>За помощь «Долгу» в личный ящик на «Янове» помещён костюм ПСЗ-9д «Броня «Долга».</text>
	</string>
	<string id="st_freedom_first_reward_news">
		<text>За помощь «Свободе» в личный ящик на «Янове» помещён костюм «Ветер свободы».</text>
	</string>
	<string id="st_freedom_second_reward_news">
		<text>За помощь «Свободе» в личный ящик на «Янове» помещён костюм «Страж свободы».</text>
	</string>
	<string id="st_freeplay_text_ok">
		<text>Вы не успели добраться к вертолётам. Группа эвакуации покинула Зону без Вас.</text>
	</string>
	<string id="st_freeplay_text_yes_no">
		<text>Готовы ли Вы покинуть Зону? Обратного пути не будет.</text>
	</string>
	<string id="st_game_over">
		<text> </text>
	</string>
	<string id="st_game_over_press_jump">
		<text> </text>
	</string>
	<string id="st_game_paused">
		<text>Пауза</text>
	</string>
	<string id="st_game_saved">
		<text>Игра сохранена</text>
	</string>
	<string id="st_herald_of_justice_news">
		<text>За помощь в разоблачении Сороки в личный ящик на «Скадовске» помещён артефакт.</text>
	</string>
	<string id="st_jup_b41_door_locked">
		<text>Необходимо дождаться герметизации шлюза</text>
	</string>
	<string id="st_lx8_button_press_true">
		<text>Доступ разрешён</text>
	</string>
	<string id="st_lx8_lift_button">
		<text>Подняться на лифте ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_pri_b306_go_down">
		<text>Спуститься на лифте ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_psy_danger">
		<text>Критический уровень пси-излучения. Следует немедленно покинуть опасную зону.</text>
	</string>
	<string id="st_helmet_countdown">
		<text>Защита отключена</text>
	</string>
	<string id="st_radiation_danger">
		<text>Опасный уровень радиации. Для прохода необходима защита.</text>
	</string>
	<string id="st_search_helicopter">
		<text>Осмотреть вертолёт ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_search_treasure">
		<text>Обыскать тайник ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_hours">
		<text>ч</text>
	</string>
	<string id="st_tip">
		<text>Сообщение</text>
	</string>
	<string id="tip_door_blocked">
		<text>Дверь заблокирована</text>
	</string>
	<string id="tip_door_close">
		<text>Закрыть дверь ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_closed_base_alarm">
		<text>Дверь заперта - в лагере тревога</text>
	</string>
	<string id="tip_door_closed_hide_weapon">
		<text>Дверь заперта - необходимо спрятать оружие</text>
	</string>
	<string id="tip_door_locked">
		<text>Дверь заперта</text>
	</string>
	<string id="tip_door_no_electricity">
		<text>Дверь обесточена</text>
	</string>
	<string id="tip_door_open">
		<text>Открыть дверь ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_gate_locked">
		<text>Ворота заблокированы</text>
	</string>
	<string id="tip_need_access_card">
		<text>Воспользоваться картой доступа ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_no_access_card">
		<text>Необходима карта доступа</text>
	</string>
	<string id="tip_open_another_site">
		<text>Дверь нельзя открыть с этой стороны</text>
	</string>
	<string id="ui_st_mp_experience_grow">
		<text>-</text>
	</string>
	<string id="ui_st_mp_create">
		<text>Создать</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_full_locked">
		<text>Контейнер закрыт - необходимы два ключа</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_has_one_key">
		<text>Использовать ключ ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_has_two_key">
		<text>Использовать ключи ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_locked">
		<text>Контейнер закрыт - необходим второй ключ</text>
	</string>
	<string id="zat_b12_conteiner_open">
		<text>Открыть контейнер ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b14_door_locked_hint">
		<text>Дверной механизм заблокирован изнутри</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_balon_use_hint">
		<text>Подключить газовый баллон ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_gas_warning">
		<text>Осторожно! Химическая опасность!</text>
	</string>
	<string id="zat_b57_vintil_press">
		<text>Повернуть вентиль ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="zat_b33_car_searching_tip">
		<text>Обыскать «Запорожец» ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_resupply_ready">
		<text>Перед операцией можно пополнить запас медикаментов и боеприпасов у лейтенантов Роговца и Кириллова.</text>
	</string>
	<string id="st_surge_while_asleep">
		<text>В Зоне недавно произошёл выброс.</text>
	</string>
	<string id="st_mutant_hunter_news">
		<text>За уничтожение опасных мутантов в личный ящик на «Янове» помещены боеприпасы.</text>
	</string>
	<string id="st_found_old_treasure">
		<text>Получены координаты ранее найденного тайника</text>
	</string>
	<string id="st_got_treasure">
		<text>Найден тайник</text>
	</string>
	<string id="st_found_new_treasure">
		<text>Получены координаты тайника</text>
	</string>
	<string id="st_press_any_key">
		<text>Нажмите любую клавишу для перехода к игре</text>
	</string>
	<string id="tips_labx16switcher_press">
		<text>Отключить пси-установку ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tips_rad_switcher_press">
		<text>Отключить «Выжигатель мозгов» ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="bridge_down_red_forest_tips">
		<text>Опустить мост ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="bridge_stop_red_forest_tips">
		<text>Остановить мост ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="bridge_up_red_forest_tips">
		<text>Поднять мост ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="drx_sl_tips_rad_switcher_press">
		<text>Включить «Выжигатель Мозгов» ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_make_a_wish">
		<text>Загадать желание ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_lx18_pda">
		<text>Прослушать аудиозапись в КПК</text>
	</string>
	<string id="dar_poltergeist_hold_the_door">
		<text>Что-то удерживает дверь.</text>
	</string>
	<string id="st_labx18_pass_to_1st_door">
		<text>Отлично, коллега. Я рад, что Вы получили 2-й уровень доступа. Наконец-то Вы узнаете, что происходит в нашей лаборатории. Ваш код доступа: 1243. Заведующий лабораторией X-18, Пётр Ильич Калугин.</text>
	</string>
	<string id="st_labx18_pass_to_2nd_door">
		<text>Уважаемый коллега, позвольте мне напомнить Вам, что начиная с завтрашнего дня Вы должны осматривать контейнеры в центральной лаборатории через каждые два часа. Сообщать обо всем непосредственно мне. Код доступа для центральной лаборатории: 9524. Заведующий лабораторией X-18, Пётр Ильич Калугин.</text>
	</string>
	<string id="st_yan_saharov_message">
		<text>Добрый человек, Вы всё-таки добрались до лаборатории! Это чрезвычайно важно, чтобы мы имели возможность изучить установку в лаборатории. Попробуйте отключить её, чтобы мы смогли её исследовать.</text>
	</string>
	<string id="st_yan_saharov_message_2">
		<text>Слушайте, этот прототип не защитит Вас от мощного пси-воздействия. Я ожидал нечто подобное, поэтому каждый раз при попадании в мощное пси-поле активируется таймер. Когда закончится время, устройство больше не будет защищать Вас, так что будьте осторожны и следите за временем.</text>
	</string>
	<string id="st_yan_saharov_message_3">
		<text>Отличная работа. Излучение отключено, и Вы всё еще живы. Мы всегда будем рады видеть Вас в нашем бункере!</text>
	</string>
	<string id="tips_warlab_switcher_press">
		<text>Выключить Генераторы ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="tip_door_coded">
		<text>Закрыто на кодовый замок</text>
	</string>
	<string id="tip_door_decode">
		<text>Нажмите ($$ACTION_USE$$) для взлома кода</text>
	</string>
	<string id="tip_door_decoding">
		<text>Подбор пароля пошёл...</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_actor_afraid">
		<text>Бой отменён! Претендент струсил и не выходил, чтобы бороться вообще!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_10">
		<text>Осталось 10 секунд!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_20">
		<text>Осталось 20 секунд!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_30">
		<text>Осталось 30 секунд!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_40">
		<text>Осталось 40 секунд!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_50">
		<text>Осталось 50 секунд!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_60">
		<text>Осталась 1 минута!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_70">
		<text>Осталась 1 минута и 10 секунд!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_80">
		<text>Осталась 1 минута и 20 секунд!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_90">
		<text>Осталась 1 минута и 30 секунд!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_begin">
		<text>Бой!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_bloodsucker">
		<text>Внимание! Внимание! Новый бой на нашей Арене! В левом углу - самый страшный кошмар Зоны, вечно голодный кровосос! А в правом углу... человек? Да, это человек! Ваши аплодисменты пожалуйста!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_burer">
		<text>Внимание! Внимание! Новый бой на нашей Арене! В левом углу - сгибатель ложек и мастер кунг-фу, собственно - бюрер! А в правом углу - человек, постоянно находящийся в поиске!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_dead">
		<text>Таким образом, претендент был убит! Вот это сюрприз!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_lose">
		<text>Хорошо, претендент убил своего противника, но он не сделал этого вовремя. Он проигрывает бой!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_pseudodog">
		<text>Внимание! Внимание! Новый бой собирается начаться на Арене. В левом углу -  белое и пушистое порождение этого ада... псевдособака! А в правом углу - он пришел из ниоткуда, человек без прошлого и будущего!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_savage">
		<text>Внимание! Внимание! Новый бой собирается начаться на Арене. В левом углу - вы его знаете, вы любите его, а он ненавидит вас! Это Зверь! А в правом углу - живой и здоровый, по крайней мере, на данный момент - наш претендент!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_snork">
		<text>Внимание! Внимание! Новый бой на Арене! В левом углу - мастер боевых искусств и специалист по здоровому питанию - снорк! И в правом углу - человек без прошлого и будущего!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_timeout">
		<text>Время истекло! Претендент проиграл, но он все ещё борется за свою жизнь!</text>
	</string>
	<string id="bar_arena_fight_victory">
		<text>Претендент убил своего противника вовремя! Он выигрывает!</text>
	</string>
	<string id="st_death_count">
		<text>Количество смертей: %s.</text>
	</string>
	<string id="st_msg_unlocked_routes">
		<text>В КПК были отмечены новые территории.</text>
	</string>
	<string id="st_zone_disappeared">
		<text>ЖЕЛАНИЕ ИСПОЛНЕНО!</text>
	</string>	
	
	<string id="st_screen_kick">
		<text>Пнуть</text>
	</string>
	<string id="st_screen_field_dress">
		<text>Собрать трофеи</text>
	</string>
	<string id="st_nobody_left_to_replace">
		<text>Больше не в кого вселиться.</text>
	</string>
	<string id="st_nothing_useful">
		<text>Ничего полезного</text>
	</string>
	<string id="st_ui_heli">
		<text>Вертолёт</text>
	</string>

	<!-- AWR -->
	<string id="st_tiski_no_info">
		<text>Для использования необходимо получить разрешение</text>
	</string>
	<string id="st_tiski">
		<text>Использовать верстак ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	<string id="st_awr_tiski">
		<text>Отремонтировать ($$ACTION_USE$$)</text>
	</string>
	
	<!-- Lost to the Zone -->
	<string id="st_impending_doom">
		<text>Неминуемый выброс</text>
	</string>
	
	<!-- Ironman -->
	<string id="st_ironman_new_life">
		<text>Получена НОВАЯ ЖИЗНЬ! Количество смертей: %s. Жизней осталось: %s.</text>
	</string>
	
	<!-- Toggle Animations -->
	<string id="st_toggle_animation_on">
		<text>Анимации предметов включены</text>
	</string>
	<string id="st_toggle_animation_off">
		<text>Анимации предметов отключены</text>
	</string>
	
	<!-- Disguise -->
	<string id="ui_st_disguse_disabled">
		<text>Маскировка отключена.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_disguse_back_to_default">
		<text>Вас снова узнают как члена группировки %s.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_disguse_blacklisted_faction">
		<text>Нельзя выдать себя за члена группировки %s.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_disguse_someone_saw">
		<text>Вас видели при переодевании. Вас помнят как члена группировки %s.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_disguse_someone_remember">
		<text>Вас видели. Вас помнят как члена группировки %s.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_disguse_naked">
		<text>Без надетой экипировки, Вас будут узнавать как члена группировки %s.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_disguse_patch_torn">
		<text>Экипировка без нашивки. Вас будут узнавать как члена группировки %s.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_disguse_patch_torn_now">
		<text>%s была сорвана с экипировки - она не годится для маскировки.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_disguse_patch_attach_now">
		<text>%s была пришита к экипировке, теперь она годится для маскировки.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_disguse_on">
		<text>Теперь Вас будут считать членом группировки %s.</text>
	</string>
	<string id="st_disguse_actor_exposed">
		<text>Вас раскрыли! Все знают, что Вы из группировки %s.</text>
	</string>
	
	<string id="st_news_disguse_enemy_expose_1">
		<text>Внимание, враг!!!</text>
	</string>
	<string id="st_news_disguse_enemy_expose_2">
		<text>Шпион! Вали его!</text>
	</string>
	<string id="st_news_disguse_enemy_expose_3">
		<text>Всем внимание! Обнаружен шпион! Огонь на поражение!</text>
	</string>
	<string id="st_news_disguse_enemy_expose_4">
		<text>Здесь враг! Тревога!</text>
	</string>
	<string id="st_news_disguse_enemy_expose_5">
		<text>Ни с места, мразь!\nВсем внимание, обнаружили врага, пытавшегося замаскироваться под нашего! Жив подкрепления сюда!</text>
	</string>
	
	<string id="st_news_disguse_natural_expose_1">
		<text>Слышь, клоун, крути педали, пока не дали.</text>
	</string>
	<string id="st_news_disguse_natural_expose_2">
		<text>Напялил, значит, комбез и думаешь, что это смешно? Шутник хренов.</text>
	</string>
	<string id="st_news_disguse_natural_expose_3">
		<text>Слышь, ты, Штирлиц хренов. Канай отсюда.</text>
	</string>
	<string id="st_news_disguse_natural_expose_4">
		<text>Вали-ка ты давай отсюда, ага?</text>
	</string>
	
<!-- DoctorX Questlines -->
    <string id="st_drx_questlines_and_this_one">
        <text>Следующий...</text>
    </string>
    <string id="st_drx_questlines_joined">
        <text>Вы вступили в группировку</text>
    </string>
    <string id="st_drx_questlines_faction">
        <text> .</text>
    </string>
	
<!-- Bribe -->
	<string id="st_bribe_expired">
		<text>Договор о прекращении огня с фракцией %s истёк.</text>
	</string>
	<string id="st_bribe_broke">
		<text>Нарушив условия договора, Вы стали причиной разрыва оного с фракцией %s!</text>
	</string>
	
<!-- Goodwill -->
	<string id="st_news_goodwill_update_title">
		<text>Последние слухи в Зоне:</text>
	</string>
	<string id="st_news_goodwill_intro_1">
		<text>Новости о Вашей помощи не остались без внимания.</text>
	</string>
	<string id="st_news_goodwill_intro_lose_1">
		<text>Разговоры в Зоне среди сталкеров о Вашей несостоятельности продолжают распространяться.</text>
	</string>
	<string id="st_news_goodwill_main_1">
		<text>Очевидцы, среди которых есть %s, стали больше доверять Вам.</text>
	</string>
	<string id="st_news_goodwill_main_lose_1">
		<text>Помимо этого, %s со знакомыми теряют к Вам доверие.</text>
	</string>
	<string id="st_news_goodwill_enemy_1">
		<text>Ещё говорят, что некоторые сталкеры, в числе которых есть и %s, мягко говоря, оказались крайне недовольны Вашими действиями.</text>
	</string>
	
	
<!-- Bad turn -->
	<string id="st_bad_turn_into_bandit">
		<text>Вы были изгнаны!</text>
	</string>
	<string id="st_bad_turn_into_bandit_news">
		<text>%c[0,255,0,0]Вы были изгнаны!</text>
	</string>
	<string id="st_bad_turn_into_zombie">
		<text>Критический уровень пси-излучения привёл к зомбированию.</text>
	</string>
	<string id="st_bad_turn_into_zombie_news">
		<text>%c[0,255,64,0]Критический уровень пси-излучения! Вы были зомбированы!</text>
	</string>
	<string id="st_bad_turn_dezombification">
		<text>Вы были успешно излечены от эффектов зомбирования!</text>
	</string>
	<string id="st_bad_turn_dezombification_news">
		<text>%c[0,255,64,0]Процесс излечения от зомбирования успешно завершён!</text>
	</string>
	
<!-- Travel -->
	<string id="st_travel_event">
		<text>Слишком опасно - рядом враги</text>
	</string>
	<string id="st_travel_overloaded">
		<text>Вы перегружены</text>
	</string>
	<string id="st_travel_already_here">
		<text>Вы уже находитесь в точке назначения</text>
	</string>
	<string id="bp_to">
		<text>Перемещение в точку</text>
	</string>
	<string id="bp_open">
		<text>Открыть рюкзак</text>
	</string>
	
<!-- Stash placement -->
	<string id="st_stash_created">
		<text>Тайник успешно заложен</text>
	</string>
	<string id="st_stash_placed">
		<text>У Вас уже есть заложенный тайник</text>
	</string>
	<string id="st_stash_unsafe">
		<text>Нельзя заложить здесь тайник</text>
	</string>
	<string id="st_itm_stash">
		<text>тайник</text>
	</string>
	<string id="st_itm_stash_of_character">
		<text>Тайник сталкера %s</text>
	</string>
	
<!-- Sleep -->
	<string id="st_sleep_awake">
		<text>Вы бодры</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_awake_wired">
		<text>У Вас слишком высокий уровень кофеина</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_bleeding">
		<text>У Вас кровотечение; Вам следует срочно обратиться к медику</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_bleeding_irradiated">
		<text>У Вас кровотечение и лучевая болезнь; Вам следует срочно обратиться к медику</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_deprived">
		<text>Вы умерли не приходя в сознание</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_event">
		<text>Спать слишком опасно</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_exhausted">
		<text>Вы устали; Вам следует отдохнуть</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_exhausted_final">
		<text>Вы слишком измождены; Вам стоить немедленно отдохнуть!</text>
	</string>
	<string id="st_sleep_irradiated">
		<text>Внимание: лучевая болезнь! Следует срочно обратиться к медику</text>
	</string>
	<string id="st_cant_sleep_find_shelter_mlr">
		<text>Необходимо безопасное место для сна</text> 
	</string>
	<string id="st_cant_sleep_outside_tent_mlr">
		<text>Чтобы поспать, нужно забраться в палатку</text> 
	</string>
	
<!-- Skinning -->
	<string id="st_body_decayed">
		<text>Опасно разделывать - туша слишком сильно разложилась</text>
	</string>
	<string id="st_body_useless">
		<text>Ничего полезного</text>
	</string>
	<string id="st_body_knife_needed">
		<text>Для разделки необходим нож</text>
	</string>
	<string id="st_body_knife_bad">
		<text>Нож находится в слишком плохом состоянии</text>
	</string>
	<string id="st_body_knife_weak">
		<text>Такой нож не подходит для разделки этого мутанта</text>
	</string>
	
<!-- Campfire -->
	<string id="st_only_campfire_save">
		<text>Ручное сохранение отключено (сохранения только у костров)</text>
	</string>
	<string id="st_only_campfire_load">
		<text>Возможность загрузки сохранения, пока Вы живы, отключена</text>
	</string>
	<string id="st_only_campfire_quit">
		<text>Возможность выхода, пока Вы живы, отключена</text>
	</string>
	<string id="st_swsh">
		<text>Для открытия консервов необходимо соответствующее приспособление</text>
	</string>
	<string id="st_camp_m">
		<text>Для розжига огня необходима зажигалка</text>
	</string>
	<string id="st_camp_help">
		<text>Вы успешно разожгли костёр</text>
	</string>
	<string id="st_fail">
		<text>Вам не удалось разжечь костёр</text>
	</string>
	<string id="st_ui_no_save_campfire">
		<text>Внимание: %s можно только у костров.</text>
	</string>
	<string id="st_ui_campfire_prereq">
		<text>Чтобы разжечь костёр, нужен либо набор для розжига, либо спички.</text>
	</string>
	
<!-- Items -->
	<string id="st_imm_smoke_fail">
		<text>Необходимы спички</text>
	</string>
	<string id="st_imm_smoke_already_used">
		<text>На Вас уже действует такой же эффект с более сильным воздействием</text>
	</string>
	<string id="st_imm_befor_swiss">
		<text>Для открытия консервов необходимо соответствующее приспособление</text>
	</string>
	<string id="st_imm_need_swiss">
		<text>Чтобы открыть консервы, используйте швейцарский нож</text>
	</string>
	<string id="st_imm_swiss_broken">
		<text>Швейцарский нож сломан</text>
	</string>
	<string id="st_stash_no_backpack_found">
		<text>На Вас не надет рюкзак</text>
	</string>
	
	<string id="st_itm_manager_greater_effect">
		<text>На Вас уже действует эффект с более сильным воздействием: %s</text>
	</string>
	<string id="st_itm_manager_missing_requirements">
		<text>Необходимо иметь %s!</text>
	</string>
	
<!-- Notes -->
	<string id="st_recipe_is_known">
		<text>Всё это уже известно</text>
	</string>
	<string id="st_letter_is_known">
		<text>Всё это уже известно</text>
	</string>
	
<!-- Hardcore Saving -->
	<string id="st_ui_no_save_timer">
		<text>Таймер всё ещё активен - %s пока нельзя.</text>
	</string>
	
	<string id="st_ui_no_save_combat">
		<text>Нельзя %s во время боя.</text>
	</string>
	<string id="st_ui_no_save_surge">
		<text>Нельзя %s во время выбросов.</text>
	</string>
	<string id="st_ui_no_save_bleed">
		<text>Нельзя %s, когда у Вас кровотечение.</text>
	</string>
	<string id="st_ui_no_save_radiation">
		<text>Нельзя %s, когда у Вас лучевая болезнь.</text>
	</string>
	<string id="st_ui_no_save_bleed_radiation">
		<text>Нельзя %s, когда у Вас кровотечение и лучевая болезнь.</text>
	</string>
	<string id="st_ui_no_save_injury_1">
		<text>Нельзя %s при ранениях средней тяжести.</text>
	</string>
	<string id="st_ui_no_save_injury_2">
		<text>Нельзя %s при серьёзных ранениях.</text>
	</string>
	<string id="st_ui_no_save_injury_3">
		<text>Нельзя %s при тяжёлых ранениях.</text>
	</string>
	<string id="st_ui_no_save_injury_4">
		<text>Нельзя %s при критических ранениях.</text>
	</string>

	<string id="st_pri_special_trader_mlr_message2">
		<text>Тихий:\nПрибыл твой заказ. Приходи да забирай.</text>
	</string>
	<string id="st_pri_special_trader_mlr_message">
		<text>Грифон:\nСталкер, ты на нашей территории. Давай без сюрпризов и всё будет в порядке, понял? Если тебе нужна работа, то у меня вполне найдётся что-то для тебя.</text>
	</string>
	
<!-- Lost to the Zone -->
	<string id="st_lttz_eidolon_strelok_message">
		<text>Так, разведотряд «Монолита» сдулся. Пора двигать в центр Припяти и устроить там переполох.</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_stancia_strelok_message">
		<text>Мы вот-вот полезем в Саркофаг. Рекомендую перевести дыхание и проверить снаряжение - лёгким это дело точно не будет. Уж это я точно обещаю.</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_mon_strelok_message">
		<text>Бойцы «Монолита» хорошо охраняют «Осколок», так что придётся сначала избавиться от них.</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_limansk_rogue_message">
		<text>Рад видеть тебя живым, брат! Слушай, у нас тут в Лиманске что-то большое намечается... и не к добру, это точно. Так что твоя помощь бы очень мне пригодилась. Лови мои координаты.</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_kat_rogue_message">
		<text>Ух-х, стрёмное местечко... Ребята. Вперёд не бежим - идём осторожно, проверяем углы и двери, и прикрываем друг друга. Прогулка точно будет не из лёгких.</text>
	</string>
	
	<string id="st_lttz_gen_stitch_message">
		<text>Эй, приятель... это ты? Давай двигай сюда да побыстрее!</text>
	</string>
	
	<string id="st_lttz_war_stitch_message">
		<text>Вот ведь дерьмо! Дверь закрыта! Так-так-так... Что же делать... А что если... Так, смотри, код от заднего выхода был 26041986. Ну-ка, проверь-ка его и тут - лишним уж точно не будет.</text>
	</string>	
	<string id="st_lttz_intercepted_transmission_message">
		<text>...лагерь... ...в заброшенных цехах... ...местоположение.... ...снайпера... ...готовимся...</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_yanov_invitation_message">
		<text>А вот и ты. Отлично. Как насчёт подойти на «Янов» да поболтать?</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_yanov_invitation2_message">
		<text>Здаров ещё раз. Ну что, поговорим?</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_pripyat_strelok_message">
		<text>Это Стрелок! Веду бой с силами «Монолита» во дворе Госпиталя! Братцы, кто рядом, пригодилась бы любая помощь. Долго не протяну!</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_pripyat_rogue_message">
		<text>П-помоги-и-ите... мне... К-кх-то-нибудь... на-а по-..-м-мощь...</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_pripyat_stitch_message">
		<text>Мля, вот ведь дерьмо! Срочно нужна помощь! Здесь зомбаков просто тьма! Кто-нибудь рядом?! Братцы!?</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_pripyat_degtyarev_message">
		<text>Внимание! Говорит полковник Службы Безопасности Украины Александр Александрович Дегтярёв. Стрелок! Мы знаем, что ты и твоя группа здесь! Ты знаешь, чего мы хотим от тебя. Сложите оружие и выходите по одному. Ме-дле-нно. Мы хотим разрешить ситуацию миром, однако это полностью зависит от вас.</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_pripyat_strelok_message2">
		<text>У Вас никогда не получится оставить Зону позади, полковник, и не имеет значения - штурмуете ли Вы ЧАЭС или же прячетесь где-то на другом конце света. Пока Зона существует, она угрожает всему живому. Вашей верхушке не удастся закрыть на всё это глаза и забыть как страшный сон, поверьте. Именно поэтому я не могу встать на Вашу сторону.</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_pripyat_unisg_message">
		<text>Полковник, Вы вмешались в наши дела последний раз. Вам был дан шанс. Но теперь уже поздно.</text>
	</string>
	<string id="st_lttz_oa_army_degtyarev_jup_meet_msg">
		<text>%s, говорит %s. Нужно срочно встретиться на «Юпитере», подходи на станцию «Янов»... есть крайне важное дело.</text>
	</string>
	<string id="st_oa_transmission_decryption">
		<text>...Расшифровка...</text>
	</string>
</string_table>
